3 najlepszych bohaterów, którzy stali się silniejsi po Patch 7.37 w Dota 2
W nocy od 31 lipca do 1 sierpnia Valve wydała aktualizację 7.37 dla DOTA 2. W tej łatce programiści dokonali kilku mechaników i zmienili pewne umiejętności i cechy bohaterów. Dzięki tym zmianom niektórzy bohaterowie otrzymali znaczące buffy, co już spowodowało wzrost wskaźników wygranych. Podkreśliliśmy trzy postacie, które najbardziej skorzystały z łatki i teraz zdominują mecze.
Medusa
W ostatnich miesiącach Medusa nie była zbyt popularna wśród graczy, zarówno na scenie profesjonalnej, jak i w regularnych meczach. W aktualizacji 7.37 deweloperzy postanowili przywrócić ją na szczyt. Jedną z kluczowych zmian było usunięcie aspektu paktu many, który był niedostateczny i miał niski wskaźnik wygranych. Na swoim miejscu Medusa otrzymała zdolność do siatkówki. Ta umiejętność dodaje debuff do regularnych ataków, które wyzwala co piąte strzał, podobnie jak zdolność Slardara. Jadoła salwa zwalnia wrogów na trzy sposoby: prędkość ruchu, prędkość rzucania zaklęć i prędkość ataku.
Jadoła siatkarz może układać się z podzielonym strzałem, chociaż przy użyciu podzielonego strzału tylko główny cel otrzyma efekt negatywny. Na poziomie 25 i z odpowiednim talentem, jadowita siwatka wpłynie na wszystkie cele.
Medusa otrzymała również nową aktywną umiejętność o nazwie Gorgon’s Chwyt. Ta zastąpiona tarcza Mana, która jest teraz wrodzoną umiejętnością, która automatycznie poprawia się z każdym poziomem. Zablokowana wartość podstawowa obrażeń wynosi 2,4 na punkt many, osiągając 5,4 na maksymalnym poziomie.
Uścisk Gorgona jest nuke z kontrolą. Medusa tworzy trzy promienie akcji (każdy większy niż poprzedni), gdzie wrogowie są oszołomieni do 2 sekund i ponoszą obrażenia.
Zmiany te sprawiają, że MEDUSA jest bardziej elastyczna pod względem kompilacji przedmiotów i pozwalają jej szybciej zdobywać ulepszone nuklearki bez poświęcania przeżywalności. Staje się bardziej samowystarczalna, zajmując się problemami z mobilnością i kontrolą, które utrudniały jej na wczesnym i średnim etapie gry. Nawet bez oka elementu Skadi Medusa może teraz łatwo ścigać wrogów.
Viper
Viper otrzymał nową wrodzoną zdolność w Patch 7.37. Korozowa skóra pozostała w jego arsenale, ale jest silniejsza na czwartym poziomie. Ponadto Viper zyskał unikalną funkcję o nazwie Predator, pozwalając mu zadać dodatkowe obrażenia wrogowi równe 0,25 + 0,05 dla każdego poziomu Vipera.
Na pierwszym poziomie Viper zadaje 0,3 obrażeń za każdy procent brakującego zdrowia wroga, a do trzeciego poziomu wzrasta do 0,4. Na przykład na trzecim poziomie Viper zadałby dodatkowe 24 obrażenia przeciwnikowi o 40% zdrowia, co stanowi znaczącą zaletę w fazie Laning i wczesnej grze.
W późnej grze Viper poziomu 25 zada dodatkowe 90 obrażeń wrogom o 40% zdrowia. Chociaż nie sprawia, że Viper jest najlepszym noszeniem w zespole, ten bonus znacznie go wzmacnia, nie wymagając many. Bohater może nadal budować jako czołg, zachowując przy jednoczesnym utrzymaniu potencjału zabijania.
Kunkka
Kunkka nieco wypadła z meta w ostatniej łaty. W aktualizacji 7.37 otrzymał kilka zmian. Ma teraz nową wrodzoną zdolność – rum admirała: kiedy zdrowie Kunkki spadnie do 65%, zyskuje premię prędkości ruchu i opóźnione uszkodzenie. Efekt „rumu” trwa dziesięć sekund z czasem odnowienia o jednej minucie, co utrudnia wrogom gankkę na linii lub rozbicie go w późnej grze, ponieważ efekt wywołuje automatycznie, nawet gdy jest oszołomiony.
Umiejętność Tidebringer, wcześniej wrodzona, pozostaje niezmieniona. Kunkka otrzymała także nowe berło Aghanim, które zastąpiło zdolność burzową. Teraz przedmiot umożliwia uruchomienie dwóch statków z najwyższym, zadając obrażenia nie tylko w punkcie docelowym, ale także po drodze poprzez bombardowanie wrogów w kule armatni. Obrażenia promienia i AOE stały się znaczące, a statki stosują efekt „rumu” do sojuszników.
W rezultacie Kunkka, podobnie jak Viper, zyskał potężną wrodzoną zdolność bez utraty innych wzmocnionych. Bohater stał się silniejszy na pasie i poprawił przetrwanie na wszystkich etapach gry. Nowe berło Aghanim poprawia walki drużynowe na wczesnych etapach, pomimo oferowania mniejszej kontroli niż wcześniej.
Te zmiany w Patch 7.37 sprawiają, że Medusa, Viper i Kunkka są bardziej konkurencyjne i poszukiwane w meczach, pozwalając im skuteczniej walczyć i wspierać ich zespół.