Os 3 principais heróis que ficaram mais fortes após o patch 7.37 no Dota 2
Na noite de 31 de julho para 1º de agosto, a Valve lançou a atualização 7.37 para Dota 2. Nesse patch, os desenvolvedores fizeram ajustes em diversas mecânicas e alteraram certas habilidades e características dos heróis. Graças a essas mudanças, alguns heróis receberam buffs significativos, que já resultaram em um aumento nas suas taxas de vitórias. Destacamos três personagens que mais se beneficiaram com o patch e agora estão prontos para dominar as partidas.
Medusa
Nos últimos meses, Medusa não tem sido muito popular entre os jogadores, tanto no cenário profissional quanto em partidas regulares. Na atualização 7.37, os desenvolvedores decidiram trazê-la de volta ao topo. Uma das principais mudanças foi a remoção do aspecto Pacto de Mana, que era subutilizado e tinha uma baixa taxa de vitórias. Em seu lugar, Medusa recebeu a habilidade Venomous Volley. Esta habilidade adiciona um debuff aos ataques regulares que é acionado a cada quinto tiro, semelhante à habilidade de Slardar. Venomous Volley retarda os inimigos de três maneiras: velocidade de movimento, velocidade de lançamento de feitiços e velocidade de ataque.
Venomous Volley pode ser acumulado com Split Shot, embora ao usar Split Shot, apenas o alvo primário receberá o efeito negativo. No nível 25 e com o talento correspondente, Venomous Volley afetará todos os alvos.
Medusa também recebeu uma nova habilidade ativa chamada Gorgon’s Grasp. Isso substituiu Mana Shield, que agora é uma habilidade inata que melhora automaticamente a cada nível. O valor base do dano bloqueado é de 2,4 por ponto de mana, chegando a 5,4 no nível máximo.
Gorgon’s Grasp é uma bomba nuclear com controle. Medusa cria três raios de ação (cada um maior que o anterior), onde os inimigos ficam atordoados por até 2 segundos e sofrem dano.
Essas mudanças tornam a Medusa mais flexível em termos de construção de itens e permitem que ela adquira armas nucleares aprimoradas mais rapidamente, sem sacrificar a capacidade de sobrevivência. Ela se torna mais autossuficiente, abordando problemas de mobilidade e controle que a atrapalhavam nas fases inicial e intermediária do jogo. Mesmo sem o item Olho de Skadi, a Medusa agora pode perseguir inimigos facilmente.
Viper
Viper recebeu uma nova habilidade inata no patch 7.37. Corrosive Skin permaneceu em seu arsenal, mas é mais forte no nível quatro. Além disso, Viper ganhou um recurso exclusivo chamado Predator, que lhe permite causar dano adicional a um inimigo igual a 0,25 + 0,05 para cada nível de Viper.
No nível um, o Viper causa 0,3 de dano para cada porcentagem de saúde perdida do inimigo e, no nível três, aumenta para 0,4. Por exemplo, no nível três, o Viper causará 24 de dano adicionais a um oponente com 40% de saúde, o que é uma vantagem significativa durante a fase de rotas e no início do jogo.
No final do jogo, um Viper de nível 25 causará 90 de dano adicional aos inimigos com 40% de saúde. Embora isso não faça do Viper o melhor carregador da equipe, esse bônus o aprimora significativamente sem exigir mana. O herói ainda pode construir como um tanque enquanto mantém um alto potencial de morte.
Kunkka
Kunkka saiu ligeiramente do meta no último patch. Na atualização 7.37, ele recebeu diversas alterações. Ele agora tem uma nova habilidade inata – Rum do Almirante: quando a saúde de Kunkka cai para 65%, ele ganha um bônus de velocidade de movimento e um efeito de dano retardado. O efeito “rum” dura dez segundos com um tempo de espera de um minuto, tornando mais difícil para os inimigos gankar Kunkka na rota ou explodi-lo no final do jogo, já que o efeito é acionado automaticamente mesmo quando atordoado.
A habilidade Tidebringer, anteriormente inata, permanece inalterada. Kunkka também recebeu um novo Cetro de Aghanim, que substituiu a habilidade Torrent Storm. Agora, o item permite lançar duas naves com a ultimate, causando dano não só no ponto de destino, mas também no caminho ao bombardear os inimigos com balas de canhão. O raio e o dano AoE tornaram-se significativos e os navios aplicam o efeito “rum” aos aliados.
Como resultado, Kunkka, assim como Viper, ganhou uma poderosa habilidade inata sem perder outros buffs. O herói ficou mais forte na pista e melhorou a capacidade de sobrevivência em todas as fases do jogo. O novo Cetro de Aghanim aprimora as lutas em equipe nos estágios iniciais, apesar de oferecer menos controle do que antes.
Essas mudanças no patch 7.37 tornam Medusa, Viper e Kunkka mais competitivos e procurados nas partidas, permitindo-lhes lutar de forma mais eficaz e apoiar seu time.