TOP 3 geroes after patch 7.37 Dota 2

Top 3 Helden, die nach Patch 7.37 in Dota 2 stärker wurden

In der Nacht vom 31. Juli bis 1. August veröffentlichte Valve Update 7.37 für Dota 2. In diesem Patch haben die Entwickler mehrere Mechaniker angepasst und bestimmte Fähigkeiten und Eigenschaften von Helden geändert. Dank dieser Änderungen erhielten einige Helden bedeutende Buffs, die bereits zu einer Erhöhung ihrer Gewinnraten geführt haben. Wir haben drei Charaktere hervorgehoben, die am meisten vom Patch profitiert haben und jetzt die Übereinstimmungen dominieren.

Meduse

In den letzten Monaten war Medusa bei den Spielern in der professionellen Szene und in regulären Spielen nicht sehr beliebt. In Update 7.37 beschlossen die Entwickler, sie zurück nach oben zu bringen. Eine der Hauptänderungen war die Entfernung des Mana -Pakt -Aspekts, der nicht genutzt wurde und eine niedrige Gewinnrate hatte. An seiner Stelle erhielt Medusa die giftige Volley -Fähigkeit. Diese Fähigkeit verleiht regelmäßige Angriffe, die jeden fünften Schuss auslöst, ein Debuff, ähnlich der Fähigkeit von Slardar. Gift Volley verlangsamt die Feinde auf drei Arten: Bewegungsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit.

Gifte Volleye kann mit Split -Shot stapeln, obwohl bei Verwendung von Split -Shot nur das Hauptziel den negativen Effekt erhält. Auf Stufe 25 und mit dem entsprechenden Talent wirkt sich die giftige Volleye auf alle Ziele aus.

Medusa erhielt auch eine neue aktive Fähigkeit namens Gorgons Griff. Dies ersetzte Mana Shield, die jetzt eine angeborene Fähigkeit ist, die sich mit jedem Level automatisch verbessert. Der Grundwert des blockierten Schadens beträgt 2,4 pro Mana -Punkt und erreicht 5,4 bei maximalem Niveau.

Gorgons Griff ist ein Nuke mit Kontrolle. Medusa erzeugt drei Wirkungsradien (jeweils größer als die vorherige), bei denen Feinde bis zu 2 Sekunden lang fassungslos sind und Schäden nehmen.

Diese Veränderungen machen Medusa in Bezug auf Artikel -Builds flexibler und ermöglichen es ihr, verbesserte Atomwaffen schneller zu erwerben, ohne die Überlebensfähigkeit zu beeinträchtigen. Sie wird autarker und befasst sich mit Mobilitäts- und Kontrollproblemen, die sie in der frühen und mittleren Spielphase behinderten. Auch ohne das Auge des Skadi -Elements kann Medusa nun leicht Feinde nach unten jagen.

Viper

Viper erhielt eine neue angeborene Fähigkeit in Patch 7.37. Die korrosive Haut blieb in seinem Arsenal, ist aber auf Stufe vier stärker. Darüber hinaus erlangte Viper ein einzigartiges Merkmal namens Predator, sodass er für jede Viper -Ebene zusätzlichen Schaden für einen Feind von 0,25 + 0,05 anrichtet.

Auf Stufe 1 verursacht Viper für jeden Prozentsatz der fehlenden feindlichen Gesundheit 0,3 Schaden und steigt um 0,4 auf 0,4. Zum Beispiel wird Viper auf Stufe drei einen Gegner mit 40% Gesundheit zusätzlich 24 Schäden anrichten, was während der Laning -Phase und des frühen Spiels ein signifikanter Vorteil ist.

Im späten Spiel wird ein Viper Level 25 -Viper den Feinden mit 40% Gesundheit zusätzliche 90 Schäden anrichten. Dies macht Viper nicht zum Top -Tragen des Teams, aber dieser Bonus verbessert ihn erheblich, ohne Mana zu benötigen. Der Held kann immer noch als Panzer bauen und gleichzeitig ein hohes Kill -Potenzial aufrechterhalten.

Kunkka

Kunkka fiel im letzten Patch leicht aus dem Meta. In Update 7.37 erhielt er mehrere Änderungen. Er hat jetzt eine neue angeborene Fähigkeit – Admirals Rum: Wenn Kunkkas Gesundheit auf 65%fällt, erhält er einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus und einen verzögerten Schadenseffekt. Der „Rum“ -Effekt dauert zehn Sekunden mit einer Abklingzeit von einer Minute, wodurch es den Feinden schwieriger ist, Gank Kunkka in der Spur zu greifen oder ihn im späten Spiel zu platzen, da der Effekt automatisch selbst wenn es fassungslos ist.

Die zuvor angeborene Tidebringer -Fähigkeit bleibt unverändert. Kunkka erhielt auch einen neuen Aghanim’s Zepter, der die Torrent -Sturmfähigkeit ersetzte. Jetzt ermöglicht der Artikel zwei Schiffe mit dem ultimativen und Schaden, nicht nur am Zielpunkt, sondern auch auf dem Weg, indem Sie Feinde mit Kanonenkugeln bombardieren. Der Radius- und AoE -Schaden sind erheblich geworden, und die Schiffe wenden den „Rum“ -Effekt auf Verbündete an.

Infolgedessen erlangte Kunkka wie Viper eine starke angeborene Fähigkeit, ohne andere Buffs zu verlieren. Der Held ist in der Spur stärker geworden und hat in allen Phasen des Spiels die Überlebensfähigkeit verbessert. Der neue Aghanim -Zepter verbessert Teamkämpfe in den frühen Phasen, obwohl sie weniger Kontrolle als zuvor bieten.

Diese Änderungen in Patch 7.37 machen Medusa, Viper und Kunkka wettbewerbsfähiger und begehrter in den Spielen, sodass sie effektiver kämpfen und ihr Team unterstützen können.

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